Category Archives: fcitx development

几个原始图片

fcitx-default.tar.gz fcitx默认皮肤的svg文件。原始的蓝色曾几何时被调了,现在只剩下灰色的了。 单纯发布下。有兴趣可以自己改着玩。

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fcitx-configtool的更改的截图

不多,就这两个。想必大家都能看懂。

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fcitx 4.0.1 发布

主要带来一些bugfix,建议更新。 主要变化: 1、解决窗口闪烁问题。 2、皮肤设置上的一些改动。软键盘也支持皮肤设置,dark皮肤更新软键盘图片。 3、文档将不随源码包一起发布,源码包内增加man。 更多详细情况请参见:http://is.gd/iSWKx 同时fcitx-configtool(以前的fcitx-config)和fcitx-sunpinyin也分别更新为0.2.0和0.2.1。 fcitx-configtool:更加友好的快捷键设置。支持外部输入法的配置,更改为单实例。 fcitx-sunpinyin:增加sunpinyin的配置,如模糊音,双拼等。

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Long road to fcitx 4.1

好吧,离4.0发布虽然还没多久,来考虑一些新问题。 最重要的就是承诺过的fcitx的gtk im module,以及更多的rework。 众所周知,fcitx有这样那样的问题,gtk水土不服啦,只能单实例运行啦,输入效果差啦等等。 我以前说过,我主要的精力还是放在整体的framework上,而不会花太多精力在输入法本身上。所以这次的工作主要就是解决和其他程序的兼容性问题和代码的重构。 fcitx的issue列表不能说很短了,扫过去的话,其实很多都是和gtk im module相关的。 为什么不是xim,我个人认为有两个很简单的原因,其一当然是现实所迫,那么多的程序没有gtk im module就不能正常工作,不幸这个只能从fcitx做起。另外一点,就是xim离开x还能运行吗?因此gtk im module当然有它存在的意义。 另外一方面就是把fcitx完全的拆散,everything work seperately,everything works well,现在关于这方面的点子在我脑子中一个接一个的冒出来,我都有些心潮澎湃了…… 比如软键盘真的应该集成到fcitx内部吗?似乎没有必要。quickphrase也是。如果剔除之后他们能不能和原来的功能一起工作?如何一起工作?都是一些有意思的问题。fcitx的core最后应该剩下什么?坚持不依赖ui toolkit的fcitx是不是应该提供一些简单的ui toolkit机制让其他功能也可以开发自己的ui? 希望4.1出现的时候(按照我的速度以及精力……汗,这点还是异常值得吐槽的)能够对于fcitx的本身带来一些革命性的变化。 虽然不知道最后说点什么好,结语是,希望有一天fcitx能够走到所有平台上,就这样吧。 P.S. 由于时间原因,我个人是不倾向于定时间表的,啊,虽然我很乐意干这件事情,但是还是有很多其他有意思/意义事情想做,被自己的兴趣赶着屁股走不是啥好事,反而会失掉热情。 那么还是只列一个计划表吧,按照这个计划表慢慢往下走。 1、将所有ui部分抽象,实现一些event driven的接口。 2、将和其他程序交互的部分抽象(xim,immodule),初步计划用socket重写这部分。话说最近阅读的一个代码也给了我启发,虽然仅仅用telnet做协议,但是很简单,而且工作的很好。 3、把内置的两个输入法(拼音,码表)也提取出来,作为模块。 4、增加其他milestone上的new feature 5、test again and again 6、4.1就到此吧 🙂

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Fcitx Handbook

链接在左侧。 http://csslayer.tk/handbook http://fcitx.github.com/handbook/ 原始文件为docbook,zhoushuqun做了大量的修改工作。以后fcitx将不再用odt和pdf做文档。 一个测试用的展示点,或者称作镜像? =-=-=-=-= Powered by Blogilo

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